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homebrew sans carte sd
À la vue du firmware que tu avais et de la mise à jour que tu as opérée, cela pourrait être lié à un brick de la console qui peut se corriger. L’écran orange (et non jaune) indique souvent une erreur Wifi mais pas toujours, tu peux donc tenter un débrickage via l'Ultimate-Switch-Hack-Script de Shadow pour tenter de résoudre le souci. Si cela ne fonctionne pas alors il faut changer la carte Wifi qui pourrait le résoudre. Je penserais davantage à la solution du brick plutôt que du Wifi mais difficile de savoir sans un visuel sur ta Switch.
Il te faut aussi vérifier et mettre à jour l’ensemble des outils dans leur dernière version puis utiliser sys-patch (fortement recommandé par la communauté). Les sigpatches, bien qu’opérationnels, sous cette forme, sont opérationnels mais le mieux est de passer à Sys-patch. Il te faut aussi si ce n’est pas déjà fait, procéder au dump des dernières clés avec Lockpick_RCM.
Tu peux utiliser le script de Shadow pour préparer ta carte SD si tu ne sais plus où tu en es et réparer ce brick si cela en est un.
Soit, cela peut être un problème Archive bits que tu peux résoudre via Hekate, soit il s’agit d’allouer toute la mémoire RAM en maintenant R. Tu as des éléments d’explications dans la FAQ.
Cela peut aussi être, lors de la sauvegarde de ta SD, des données manquantes. Si tu as configuré ton emuNAND par Fichiers, un simple copier/coller suffit mais si tu as fait le choix par Partition, c’est différent. Les détails dans ce tutoriel: https://gamergen.com/forums/underground ... 74062.html
Merci pour votre tuto, suivi et mise à jour à chaque fois.
J'ai une question, je posséde le jeu pokémon Ecarlate en cartouche, j'ai donc joué un certains nombre d'heure avec la save sur le firmware normal (sans carte SD)
Ensuite j'ai continué le jeu lorsque je suis sous custom, donc avec la carte SD intégré dans la console. il se trouve que la sauvegarde de la suite du jeu s'est retrouvé sur la carte SD.
Donc lorsque je me retrouve dans une situation où ma console n'est plus custom, et donc sans la carte SD.
je me retrouve avec l'ancienne sauvegarde qui était présent sur la console.
Comment peut-t'on transférer la sauvegarde présent sur la carte SD donc sur la partition EMUCC... vers la console s'il vous plait ?
J'ai testé tous les étapes officielles de passer par les paramétres, etc...
Parfait. Merci pour ton retour.
@rotou
Pour jouer à tes jeux legits, tu as deux possibilités:
Les jeux legits, type cartouche, peuvent se jouer en mode normal ou hack. Il n’y a pas de contre indication si ce n’est de ne pas connecter sa console. Pour ce qui est de la SD, si tu décides de lancer ta console, sans hack, pour jouer à un jeu cartouche, le fait de la laisser ne pose aucun problème tant que tu ne connectes pas la console.
En revanche, pour ce qui concerne le mode online, j’ai tendance à ne pas le conseiller mais cela appartient à chacun. Personne ne peut affirmer avec certitude ce que la télémétrie opère donc si hack, les précautions et préconisations doivent être opérées. Les retours indiquent avec certitude que la console doit démarrer en mode normal et donc sans hack. De plus, le bootloader doit être celui de Nintendo et pas celui d’Hekate donc le mode Launch Stock de Hekate n’est pas conseillé. Et pour la carte SD, certains ont été ban et d’autres non lorsqu’elle était dans la console en mode normal et connectée.
Pas évident tout cela d’où le fait que le risque zéro n’existe pas malgré tout et que le online reste déconseillé.
Pour ce qui est des jeux cartouches qui ne demandent pas du online, cela ne pose aucun problème à les utiliser en mode normal et hack sur sysNAND pour en profiter. En emuNAND, c’est possible aussi, c’est juste que les données de sauvegarde se feront sur celle ci. Donc à voir mais si tu souhaites continuer ta progression en évitant de dumper et restaurer ta sauvegarde de jeu, choisi la NAND système sur la laquelle tu booteras tout le temps pour ton jeu.
Et pour les jeux cartouche qui demandent une connexion, ce sera toujours en mode normal sans hack mais sans confirmation de quoi que ce soit en termes de ban.
Merci pour ta réponse, j'ai bien compris qu'il n'y avais pas consensus sur le sujet. Je me suis lancé en FAT32 et emuNAND en partition. Tout fonctionne nickel merci bcp pour le tuto je suis allé au bout sans encombre à priori !
Dernière petite question que je me pose. Dans le cas où ma console est éteinte et que je l'allume "normalement" en bootant sur l'OFW, puis-je laisser ma carte SD insérée sans risque et jouer à mes jeux legit en cartouches ? Ou bien dois-je retiré la SD par précaution ? En gros un "scanne" del la carte SD pourrait-elle arriver et poser un pb ?
Merci bcp et bonne soirée !
Sauf erreur mais depuis, cela a dû évoluer ou être modifié, le maintien de là touche R sert à allouer toute la mémoire au lancement d’un jeu ou d’un homebrew. Cela pourrait être aussi la touche L mais suis pas devant la console pour vérifier. Et pour ce que tu souhaites, je ne m’y suis pas réellement penché dessus et ta demande a un intérêt. Si jamais tu trouves, n’hésites pas à faire un retour de la démarche et je l’ajouterai à la FAQ. Tu peux trouver cela sur GBATemp.
@rotou
Les préconisations sont un peu expliquées en FAQ.
La configuration de l’emuNAND en fichier ou en partition est au choix de l’utilisateur et elle a des avantages dans les deux cas comme elle possède aussi des inconvénients. Cela dépend aussi de la carte SD donc difficile d’étayer le sujet.
Pour ce qui concerne le format, tout le monde s’accorde à dire que le format exFat a tendance à corrompre les données et que le Fat32 est préconisé. D’ailleurs ce dernier est nécessaire à beaucoup d’outils. Et la limite qu’il impose n’a plus lieu d’être avec DBi. Donc oui, le format Fat32 est conseillé.
Mon choix n’est pas figé si bien que j’ai essayé plusieurs configurations en Fat32 par Fichier ou partition et une autre en exFat par partition et Fichier. Depuis, je suis resté en exFat par Fichier sans aucune corruption de données mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de risque.
Je ne suis pas assez alimenté en termes de recul pour dire si l’un ou l’autre est mieux en termes d’écriture, de lecture des données. La seule confirmation, comme indiquée juste avant, est que le format exfat corrompt les données très souvent sur la Switch car pas adapté et que le format Fat32 permet l’utilisation d’homebrew comme RetroArch et autre. Pour ce qui est de la configuration par partition ou par fichier, cela dépend beaucoup de la SD entre autres aspects mais Hekate s’est beaucoup amélioré pour la prise en charge des SD et autres donc étayer pour chacune ce qui est mieux ou pas, serait trop long ^^
Ok, j'avance petit à petit, du coup, la mise à jour via Day break c'est ok, merci !
En revanche, je me retrouve avec une erreur similaire à FireFoley, mais pas le même error code ni programme:
Quand j'essaie d'installer un jeu de type nsp:
"Error Code : 2168-0001 (0x2a8)
Program: 010000000000000100D
Firmware: 16.0.3 (Atmosphere 1.5.4-master-3cb54e2b4)
An error has occured
.
.
.
. "
Quand j'essaie d'installer le même jeu type xci :
dans dbi il m'écrit
"error occurred [0x0000f601] Unknown error
received : 369.02MB (26.41MB/sec)
installation aborted
J'ai cherché ma carte SD, dans le dossier atmosphere\contents, j'ai trouvé un fichier 010000000000000D (sans le 100 à la fin), j'ai essayé de le supprimer, ça n'a rien donné
Que me conseillez-vous de faire ?